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개발자 쿠키
https://www.acmicpc.net/problem/2675 2675번: 문자열 반복문자열 S를 입력받은 후에, 각 문자를 R번 반복해 새 문자열 P를 만든 후 출력하는 프로그램을 작성하시오. 즉, 첫 번째 문자를 R번 반복하고, 두 번째 문자를 R번 반복하는 식으로 P를 만들면 된다www.acmicpc.net 문제문자열 S를 입력받은 후에, 각 문자를 R번 반복해 새 문자열 P를 만든 후 출력하는 프로그램을 작성하시오. 즉, 첫 번째 문자를 R번 반복하고, 두 번째 문자를 R번 반복하는 식으로 P를 만들면 된다. S에는 QR Code "alphanumeric" 문자만 들어있다.QR Code "alphanumeric" 문자는 0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ\$%*+..
✔Chap06 모듈과 패키지 개념, 자바 기본 패키지 패키지(Package) import와 클래스 경로 패키지 만들기 모듈 개념 자바 JDK에서 제공하는 패키지 Object 클래스 Wrapper 클래스 String 클래스 StringBuffer 클래스 StringTokenizer 클래스 Math 클래스 Calendar 클래스 ✔6.1 패키지(Package) 패키지 : 클래스의 묶음으로서 하나의 디렉토리(폴더)이다. java.lang.System : java패키지의 하위패키지 lang디렉토리에 System.class파일이다. java.util.Scanner : java.util이라는 패키지에 Scanner라는 클래스이다. ✔6.2 import와 클래스 경로 import 문 : 다른 패키지의 클래스를 사용할..
✔Chap05 상속 상속의 개념 클래스 상속과 객체 상속과 protected 접근 지정자 상속과 생성자 업캐스팅과 instanceof 연산자 메소드 오버라이딩 추상 클래스 인터페이스 ✔Chap05-1 상속의 개념 클래스의 간결화 - 멤버의 중복 작성 불필요 클래스 관리 용이 - 클래스들의 계층적 분류 소프트웨어의 생산성 향상 - 클래스 재사용과 확장 용이 ✔Chap05-2 클래스 상속과 객체 부모 클래스: 슈퍼 클래스(super class) 자식 클래스: 서브 클래스(sub class) ✔서브 클래스 객체 생성 point p = new Point(); ColorPoint cp = new ColorPoint(); // 서브 클래스 객체 생성 ✔자바 상속의 특징 자바에서는 클래스의 다중 상속을 지원하지 않는..
김영한 - 스프링 핵심 원리 기본편을 듣고 정리한 내용입니다. https://www.inflearn.com/course/%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A7%81-%ED%95%B5%EC%8B%AC-%EC%9B%90%EB%A6%AC-%EA%B8%B0%EB%B3%B8%ED%8E%B8/dashboard 스프링 핵심 원리 - 기본편 - 인프런 | 강의스프링 입문자가 예제를 만들어가면서 스프링의 핵심 원리를 이해하고, 스프링 기본기를 확실히 다질 수 있습니다., - 강의 소개 | 인프런...www.inflearn.com✔목차2. 스프링 핵심 원리 이해 1 - 예제 만들기 프로젝트 생성비즈니스 요구사항과 설계회원 도메인 설계회원 도메인 개발회원 도메인 실행과 테스트주문과 할인 도메인 설계주문과 할인 도메인 ..
https://www.acmicpc.net/problem/2798 2798번: 블랙잭첫째 줄에 카드의 개수 N(3 ≤ N ≤ 100)과 M(10 ≤ M ≤ 300,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 카드에 쓰여 있는 수가 주어지며, 이 값은 100,000을 넘지 않는 양의 정수이다. 합이 M을 넘지 않는 카드 3장www.acmicpc.net문제카지노에서 제일 인기 있는 게임 블랙잭의 규칙은 상당히 쉽다. 카드의 합이 21을 넘지 않는 한도 내에서, 카드의 합을 최대한 크게 만드는 게임이다. 블랙잭은 카지노마다 다양한 규정이 있다.한국 최고의 블랙잭 고수 김정인은 새로운 블랙잭 규칙을 만들어 상근, 창영이와 게임하려고 한다.김정인 버전의 블랙잭에서 각 카드에는 양의 정수가 쓰여 있다. 그 다음, 딜러는 N장..
[Do it! 자료구조와 함께배우는 알고리즘 입문] 내용을 정리한 내용입니다. 목차 06-5 셸 정렬 06-6 퀵 정렬 06-7 06-8 06-9 ✔06-5 ✔06-6 퀵 정렬 퀵 정렬 : 가장 빠른 정렬 알고리즘 키가 168cm인 학생 A를 선택하여 이 학생을 기준으로 168cm 미만인 그룹과, 168cm이상인 그룹으로 나눕니다. 이때 그룹을 나누는 기준을 피벗이라고 합니다. pl 피벗(x) pr 5 7 1 4 6 2 3 9 8 a[pl] >= x가 성립하는 원소를 찾을 때까지 pl을 오른쪽 방향으로 스캔합니다. a[pr]
